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遊戲設計師的自我修養

2020-05-30

天津遊戲設計培訓遊戲設計師的自我修養是什麽?理解玩家。如果寂寞模型成立,荔枝APP下载地址可以得出一條人類行為的流程線:“當人類滿足了生存需求後,對抗寂寞的行為就會成為人類活動的本質目的,認知的局限決定了該活動的類型”。

有可能是學習,有可能是娛樂,一個人的認知決定了他有多少種方式可供選擇,在這些方式中,性價比高的方式會得到了他的最終選擇。

一個人選擇了一種排解寂寞的活動後,經過不斷的學習與熟練,這項活動給主體帶來的排解寂寞的功效是有時限的,它不能無限製地幫助主體排解寂寞。當一個活動到期後,這個人就需要尋找新的方式去排解寂寞。

個人行為的局限性讓玩家得到動腦頻率的代價隨著時間越來越高,不管是與其他人交流還是遊戲內部的多人模式出現,都讓玩家得到了新的體驗方式,同時降低了玩家獲得動腦頻率的代價,提高了遊戲產品排解寂寞的性價比,最終玩家會傾向於以多人模式進行遊戲。

也就說,因為性價比的原因,玩家在排解寂寞的過程中總需要“求偶”。這種求偶行為並不單指異性同時也包含同性和一切能給玩家帶來性價比的對象。

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寂寞使得玩家傾向於求偶行為,學習又使得玩家再求偶的過程中不斷地需要新的變化,如果求偶的主體與客體之間不能產生共同的目標,共同或者相互之間創造出新鮮感以及策略性,並且他們之間沒有其他利益維持,就會因為沒法在一起好好排解寂寞而分開

設計遊戲組隊係統

1.梯度水平線

2.維持組隊的係統

3.組隊的平台

根據玩家的求偶傾向,為玩家創造組織的平台,可以降低玩家求偶的代價。荔枝APP下载地址將玩家之間互換的所有利益沒成為資源。將玩家之間互相排解寂寞的功效看成一種資源的交換,就是寂寞論分析玩家與玩家關係的重要方法。

總結

1.一個人排解寂寞受到局限的認知控製,總有技窮的時候、而多人一起排解寂寞。則是多個思維世界的碰撞,猜測和觀察,應對別人的行為就成了一種變化無窮的排解寂寞方式。所以荔枝视频app下载破解版為玩家設計了多人遊戲的遊戲模式,從而提高他們在遊戲內排解寂寞的性價比。

2.而當人數達到參與者處理能力上限的時候,荔枝视频app下载破解版又為他們安排了不同的分工,讓團隊得以合理地存在。

3.最後荔枝社区app污下载再將團隊成員組織起來,讓他們有一個共同的平台去交換資源,與現實世界並沒什麽不同,不過在遊戲內會更加簡單,這個係統也更加可控。

4.從組隊到組織,從組織到資源的交換,與現實世界並沒什麽不同,不過在遊戲內會更加簡單,整個係統也更加可控。

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